
Con Gulliver Scuole, AZIMUT – ONLUS si pone l’obiettivo di coniugare una solida componente didattica e le linee guida del Piano dell’Offerta Formativa all’ormai consolidata esperienza educativa.
Vi proponiamo, quindi, diverse e variegate attività con risvolti didattici specifici e un’idea di crescita comune.
Ognuna delle proposte è della durata di un giorno e sarà svolta presso la sede del Campo Gulliver Alpi Orobie. |
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Le diverse attività possono essere coniugate in un’unica esperienza della durata di più giorni: questo permette, per le dinamiche di gruppo e la maggiore disponibilità di tempo, di poter effettuare una proposta educativa e didattica di maggior efficacia, creando le condizioni per la messa in campo da parte degli operatori di un numero sempre maggiore di strumenti.
Le attività di più giorni sono caratterizzate, inoltre, per lo svolgimento di attività serali a scelta quali l’astronomia, il mimetismo e la rappresentazione teatrale. |
Uscite di un giorno - GIORNATA TIPO
ore 10.00 - Arrivo al campo, presentazione della struttura e sistemazione.
ore 10.30 - Divisione in squadre, con bandiera, motto e elezione del capo squadra.
ore 11.00 - Lancio dell'attività mattutina in ambientazione fantastica, sessione e realizzazione della stessa.
0re 12.45 - Chiusura dell'attività mattutina, pranzo e tempo libero.
0re 14.15 - Lancio cogestito dell'attività pomeridiana in ambientazione fantastica, sua progettazione e realizzazione.
0re 16.30 - Termine dell'attività e verifica finale.
0re 17.00 - Sintesi della giornata e saluti. |
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Uscite di più giorni -
GIORNATA TIPO
ore 8.00 - Sveglia, ginnastica giocata e abbondante colazione. Lavaggio stoviglie, riordino e pulizia camere.
ore 9.00 - Momento di verifica mattutino sulla giornata precedente con riferimento alle regole decise e accettate insieme e agli incarichi di ciascuno, con rilanci per la giornata in corso.
ore 9.30 - Lancio dell'attività mattutina in ambientazione fantastica, sessione e realizzazione della stessa.
0re 12.15 - Chiusura dell'attività mattutina, pranzo e tempo libero.
0re 14.15 - Lancio cogestito dell'attività pomeridiana in ambientazione fantastica, sua progettazione e realizzazione.
0re 16.45 - Termine dell'attività e verifica finale.
0re 17.15 - Giochi di movimento e di gruppo.
0re 18.15 - Docce e preparazione alla cena.
ore 19.30 - Cena, pulizia delle stoviglie e tempo libero.
ore 21.00 - Breve verifica della giornata con ripresa dei rilanci mattutini.
0re 21.20 - Fuoco di bivacco con attività serale a scelta.
ore 22.30 - Termine delle attività e buonanotte. Pulizia personale.
ore 23.00 - Silenzio.
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CHI BEN COMINCIA
Pillole per un buon anno!
1°, 2°, 3°, 4°, 5° scuola primaria
scuola secondaria di primo grado
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COSTRUTTIVA COMPETIZIONE
Spirito e corpo in armonia!
3°, 4°, 5° scuola primaria
scuola secondaria di primo grado
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2 |
3 |
CARROZZIAMOCI
La strada non è solo un codice!
3°, 4°, 5° scuola primaria
scuola secondaria di primo grado
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METEOROLOGIA
Tocchiamo e vediamo l'atmosfera!
3°, 4°, 5° scuola primaria
scuola secondaria di primo grado
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4 |
5 |
PIONIERISTICA
Legno e corda: una scienza!
scuola secondaria di primo grado
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MUSICA DEGLI ANTENATI
Gli strumenti musicali popolari!
3°, 4°, 5° scuola primaria
scuola secondaria di primo grado
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CARTOGRAFIAMO
Impariamo a posizionarci!
3°, 4°, 5° scuola primaria
scuola secondaria di primo grado
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PREVENIRE E' MEGLIO
Non facciamoci del male!
1°, 2°, 3°, 4°, 5° scuola primaria
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9 |
ARCHEOZOOLOGIA
Un libro in un osso!
3°, 4°, 5° scuola primaria
scuola secondaria di primo grado
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BIANCA... NEVE
La fresca avventura!
1°, 2°, 3°, 4°, 5° scuola primaria
scuola secondaria di primo grado
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LE LEGGENDE DELLE MONTAGNE
I folletti abitano i nostri boschi!
1° e 2° scuola primaria
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SCOPRITORI D'AUTUNNO
Sherlock della Natura!
1° e 2° scuola primaria
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